Mrkněte na e-knihy, které jsem napsal. Kupte si je za DOBROVOLNOU CENU

pondělí 14. září 2026

Ježek místo králíka a hudba od popové hvězdy: Tajemství prvního Sonica

 

Před nějakým časem jsem napsal poměrně úspěšný trojdílný článek zaměřený na hru Sonic the Hedgehog 2. Z hlediska férovosti bychom teď měli naši pozornost zacílit i na předchůdce tohoto veleúspěšného dílu – a sice na úplně první Sonic the Hedgehog. Budeme se věnovat verzi pro Segu Megadrive (v Americe známou jako Genesis), čili její 16bitové podobě. Tato verze totiž vyšla jako první, přesně 23. června 1991, zatímco menší 8bitový bratříček pro Master System spatřil světlo světa až o necelého půl roku později. Pro všechny fanoušky to znamená jediné: vracíme se na úplný počátek ságy modrého ježoura! Věděli jste například, že než hra vůbec vznikla, zvažovalo se, zda maskotem Segy nebude spíše králík či pásovec? Nebo že hlavní programátor Yuji Naka udělal ze Sonica neplavce jen proto, že se mylně domníval, že skuteční ježci plavat neumí? Z tohoto vtipného omylu se nakonec stala Sonicova největší noční můra a hrůzu z vody má dodnes, a je to tedy nejspíš jediný ježek na světě, který neumí plavat.

Obálka hry Sonic the Hedgehog, zdroj hmv.com

 

 

Proč modrý ježek a ne ušatý králík?

Podle dostupných zdrojů spatřil modrý ježek světlo světa v roce 1991 a jeho zrození bylo přímou odpovědí na tehdejší situaci na herním trhu. O přízeň v našich obývacích pokojích tenkrát tvrdě bojovaly konzole od konkurenčních společností Sega a Nintendo. Druhá jmenovaná už měla svého maskota, který se ve vlastních hrách promenádoval už od roku 1985 – a není samozřejmě řeč o nikom jiném než o slavném instalatérovi jménem Super Mario. Sega v souboji s Nintendem, co se prodejních čísel týče, tahala prakticky celou historii za kratší konec, a tak potřebovala na Maria nějak chytře odpovědět. Tehdy vydaný Super Mario Bros se těšil nejen vysokému hodnocení herních kritiků, ale i obrovské prodejnosti. Osobně si myslím, že naprosto zaslouženě. Sega naproti tomu ve svých titulech neměla žádnou figuru, která by prodeje hardwaru podpořila něčím opravdu exkluzivním.

Vývojářský tým AM8 (později přejmenovaný na slavný Sonic Team) proto dostal jasný úkol: postavit Mariovi soupeře, který Segu dotáhne k úspěchu. Faktickým otcem nového hrdiny se stal herní návrhář Naoto Ohshima, který už měl za sebou úspěchy v podobě her Phantasy Star nebo SpellCaster. V raných fázích návrhů se však ještě vůbec nevědělo, že půjde o ježka. Na stole ležely nápady, že maskotem Segy bude například králík či zajíc, jehož dlouhé natahovací uši by uchopovaly předměty a házely je na nepřátele (tento podobný koncept se nakonec o pár let později uplatnil u jiné hry od Segy, u Ristara). Další koncepty jako pásovec se sice také nabízely, ale to vše nějak nezapadalo do hlavního požadavku – postava měla být především rychlá. Hra s tímto hrdinou měla mít oproti Mariovi pořádný drajv a svižnost. Vývojáři zkrátka nechtěli zvíře, které by se muselo zastavovat, něco sbírat a pak to na někoho házet. To by se od Super Maria zas tak moc nelišilo, že?

Pak ale ze seznamu možností vyskočil ježek. Tvůrci Naoto Ohshima, Yuji Naka a Hirokazu Yasuhara si okamžitě uvědomili ten obrovský potenciál, který se přímo nabízel: ježek se přece dokáže schoulit do klubíčka chráněného ostrými bodlinami. A když takové bodlinaté klubíčko roztočíte, nepotřebujete se kvůli útoku vůbec zastavovat... Myšlenka na bleskového Sonica byla na světě.

Když už se vědělo, že Sega vsadí svůj úspěch na ježka, řešilo se, jaká barva mu bude vdechnuta. Zde nebylo příliš možností co vymýšlet. Požadavek na postavu byl jasný – měl to být symbol Segy. A Sega měla kobaltově modré logo. Barva velmi podobného odstínu tedy byla použita i pro novou postavu. Ježek Sonic byl tedy na světě…

3 reasons why Sonic the Hedgehog is the king of marketing | Koobr

Sonic rozbíhající se na úvodní obrazovce hry, zdroj koobr.com

 

 

Barva bot taky není náhodná

 

Když už Sonic dostal do vínku svou typickou modrou barvu, bylo třeba jeho vzhled nějak oživit. Postava měla být nesmírně rychlá, a kdyby hráč na tehdejších televizorech viděl běhat jen jednolitou modrou šmouhu, která se navíc neustále kutálí, rychle by ztratil přehled o tom, kde má ježek vlastně hlavu a kde nohy. Sonic tedy dostal velice výrazné červené boty s bílým pruhem. Samotný tvar a koncept (nikoli však barvu) si tvůrci vypůjčili od samotného krále – tedy krále popu Michaela Jacksona, konkrétně z jeho videoklipu k písni Bad (Youtube odkaz zde). Tam tento legendární umělec vystupoval v botách s výrazným páskem přes nárt. A pokud jde o tu zářivě červenobílou barevnou kombinaci, ta měla pro změnu odkazovat na Santa Clause, aby hrdina působil na hráče hned od první chvíle sympaticky a přátelsky.

Robolympics

Obrázek ze seriálu Dobrodružství ježka Sonica rok 1993, zdroj Google

Does anyone know what his shoes are called? : r/MichaelJackson

Michael Jackson s botami s výrazným páskem přes nárt, zdroj Reddit

 

Z hrdiny v pyžamu největším padouchem, jehož kořeny vedou až prezidentovi USA

Už od pradávných pohádek a veškerých dějových dobrodružství platilo jedno: kde je dobro, tam musí být i zlo. Sonic zkrátka musel mít s kým bojovat, aby příběhová linka měla smysl a náboj. Tímto ztělesněným zlem se pochopitelně stal zlotřilý doktor Robotnik, v Japonsku – a v poslední době i u nás – mnohem více známý jako Eggman. Nicméně i samotný zrod postavy tohoto šíleného vědce s choutkami podrobit si celý svět měl svůj zajímavý vývoj. Úplně první koncept totiž počítal s tím, že on sám bude hlavním hrdinou celé hry. Mělo jít o obtloustlého chlapíka s výrazným knírem, který bude oděn v pyžamu. Podle mnoha zdrojů byla podoba tohoto muže zpočátku vizuálně inspirována bývalým americkým prezidentem Theodorem Rooseveltem. Ten sice ve skutečnosti tlustý nebyl, ale japonští tvůrci tehdy vycházeli spíše z jeho dobových amerických karikatur, které prezidentovy rysy silně zveličovaly a zakulacovaly. Jako hlavní maskot Segy sice tento kníráč v pyžamu nakonec neprošel, ale tvůrcům se zalíbil natolik, že ho nevyhodili. Naopak ho oblékli do červeného kabátu a udělali z něj Sonicova úhlavního nepřítele. Eggman byl na světě. A jistá podoba s ex-ex prezidentem Spojených států se stále nabízí…


Bývalý americký prezident z let 1901 – 1909 Theodore Roosevelt, zdroj Wikipedia

Dr Robotnik Sonic 1991

Dr. Eggman a boss ze Star Light Zone, zdroj Instagram

 

Fascinující Green Hill Zone

Je to naprostá tradice všech her s ježkem Sonicem – když hru spustíte, musí vás vtáhnout svou krásou, barevností a v neposlední řadě i hratelností. Vždy to tak bylo: když spustíte Sonic the Hedgehog 2 (1992), objevíte přenádherný, oblaky zasypaný Emerald Hill, když si zahrajete Sonic Advance (2001), spatříte Neo Green Hill Zone, u Sonic Adventure (1998) se proběhnete na plážích Emerald Coast a tak dále.

V čem je ale ten původní Green Hill Zone tak okouzlující? Zelené kopce, zářivé modré nebe, palmy a šachovnicová půda pod nohama. Tvůrci dobře věděli, že pokud má Sonic Maria porazit, musí se hra i vizuálně přizpůsobit západnímu publiku. Návrhář Hirokazu Yasuhara se proto inspiroval slunnou Kalifornií. Prostředí prvního levelu mělo svou pestrostí vyzařovat pozitivní energii, která okamžitě vtáhne do hry. Mimochodem, Green Hill Zone je dodnes používán v nových herních titulech s ježkem Sonicem a dočkal se mnoha 3D přepracování.


Green Hill Zone, zdroj Soniczone0

 


Green Hill Zone, zdroj Soniczone0

 

Excelentní hudba

Zcela zvláštní kapitolu ke hře Sonic the Hedgehog si zaslouží hudební doprovod. Zcela úmyslně jsem se tomuto tématu na řádcích výše vyhýbal. V čem byl (a vlastně stále je) Sonic unikátní, je to, že každý svět má svou vlastní skladbu. Jak postupujete hrou dál a dál, slyšíte nový hudební doprovod. V dnešních dobách už to problém není, nicméně v devadesátých letech, kdy cartridge pro Segu Megadrive s prvním Sonicem měla kapacitu pouhé 4 megabity (což představuje velikost přesně 0,5 MB), to byl naprostý programátorský zázrak. Dostat do tak malého prostoru, kam se dnes nevejde ani jediná fotografie z mobilního telefonu, celou hru a k tomu ještě tak bohatý hudební doprovod, vyžadovalo opravdové mistrovství. O to víc je fascinující, že se o tyto nezapomenutelné melodie plné energie postaral Masato Nakamura, tehdejší baskytarista nesmírně populární japonské kapely Dreams Come True.

 

Hvězdný hudební doprovod

Každá legendární hra potřebuje legendární hudbu, a první Sonic the Hedgehog nebyl výjimkou. Abychom byli historicky přesní: zatímco Hirokazu Yasuhara byl oním geniálním architektem, který navrhoval design samotných úrovní, o nezapomenutelnou hudební stránku se postaral Masato Nakamura. A vězte, že to nebyl jen tak ledajaký řadový vývojář. Nakamura byl v té době baskytaristou a dvorním skladatelem nesmírně populární japonské popové kapely Dreams Come True. Sega totiž chtěla, aby její nová hra zněla moderně a vybočovala z tehdejších videoherních standardů, a proto oslovila rovnou popovou hvězdu.

Spolupráce byla oboustranně výhodná, protože Sonic dostal profesionální hudební doprovod a kapela Dreams Come True získala od Segy sponzorství pro svá hudební turné. Mimochodem, pokud jste četli mé předchozí články o hře Sonic the Hedgehog 2 (odkazy níže), jistě jste na samotném konci této hry slyšeli skladbu Sweet Sweet Sweet. Tato píseň totiž hraje v emotivním momentě, kdy modrý ježek zničí zlověstnou vesmírnou stanici Death Egg a při následném pádu je ve vzduchu včas zachráněn svým parťákem Tailsem v letadle Tornado.

Japonská hudební skupina Dreams Comes True (vlevo Masato Nakamura, vpravo Miwa Yoshida), zdroj Sonic Fandom

 

Skladba DREAMS COME TRUE - SWEET SWEET SWEET



Kolik zabraly jednotlivé Sonicy pro Megadrive?

Hra

ROM

Sonic the Hedgehog

512 kB

Sonic 2

1 MB

Sonic 3

2 MB

Sonic & Knuckles

2 MB

 

A závěrem prodejnost hry Sonic the Hedgehog pro Segu Megadrive? Odhadem až 15 milionů kopií, přičemž samotných konzolí Sega Megadrive a Genesis se prodalo 30 milionů kusů. Znamená to jediné: průměrně každý druhý majitel této legendární konzole vlastnil hru Sonic the Hedgehog.


Minulé články o Sonic the Hedgehog 2

Sonic the Hedgehog 2 – Příběh hry, která položila základy hrám s ježkem Sonicem, část 1.




Dejte šanci mým e-knihám, například 

Tajemství osmého města: Signál naděje